| 幻想西游记 游戏简介: 说到颠覆传统,在我玩过的游戏中当以此为最,首先它不再是纯中国背景的神话故事,一切的设定都本着西洋化、现代话,这样能符合现代青年的口味,但老吴先生再世恐怕会吐血吧。
唐僧不再是儒弱无能之辈,而是一位武功高强的法师,只不过他在旅途中来到了西王母的昆仑山下,在巴喇寺(其实是个尼姑庵)遇到了济灵禅师,从此一住就是十五年,期待禅师能收他为徒传授他高超的武功,成为巴喇寺的正宗和尚,可是满庙都是尼姑,禅师自然有顾忌,让他通过百年一次的斗武大会再说。由于这三藏与尼姑处得日久,举手投足都明显地女性化,在外人看来齿白唇红眉清目秀的,分不清他倒底是尼姑还是和尚。
八戒是个贪恋钱财和女色的家伙,在石油村外做了大王,常年戴着墨镜颇有几分摆酷的味道,悟净则是裹在棉袍里的人,耳朵重听得很严重,与他谈话会象说相声似地打岔,他的头脑有时不很清楚,然而和八戒有同样的嗜好,看到美女照片就会流口水。而悟空呢?他算是男二号演员,性格上与原作出入不大,只是不承认是三藏的徒弟,迫于禁咒之笛的威胁只听公主美娜的话,在一些细节上颇识大体,与美娜和乐神相比,他只能排上三号的领袖人物,搞笑的事他在本游戏中功力尽失,筋斗云换成了超极滑板,金箍棒成了双截棍。
本游戏中公主美娜是个灵魂人物,一切起因都出自她的身上,只是她还是传统美少女的形象,个性上没有太突出的地方,只是她是个敢爱敢恨的人,能够对迪特表白那种特殊的感情,这一点是值得欣赏的,在现实中能做到这一点,实在是很困难的事。说到迪特,他可说是个忠义两全至情至性的角色,对于玉皇大帝他一直都是忠心的,虽然深深喜欢着马太,却碍于玉帝的面子不敢进一步发展关系,在小公主出生后一直象父亲一样地监护着她,尽管美娜后来爱上了他,他却懵懂不知,在外人看来他有点笨笨的,其实他一直对小公主是倾注了父辈一样的感情,当然不会想通了。
乐神杰特是事件的组织者,相当于军师的职位,他的原型应该出自“西 恰钡乃拇筇焱醢桑墒桥没怀闪思图茏庸模谡蕉分幸不崂匆欢沃亟鹗粢」觯寺楸浴⒒指吹茸饔茫匆馐锹玫摹K氲咸匾谎嵌杂竦酆苤倚牡娜耍撕桶薹质郑佣镜搅硕粤⒌牧⒊。肫鹉跎车啬呛退媸翘焐囊欢裕谧詈蟠虬芩氖焙蚧故遣蝗躺彼淙灰辉俜殴谧詈蟮哪鹾咸寤故悄烟右凰溃嗌儆行┍绾妥沉业纳省?
游戏的三大势力是玉帝、魔皇和西王母。玉帝是个阴狠毒辣的角色,为了获取控制天地的力量筹划了上千年,几乎所有的当局人都被他蒙蔽和欺骗了,连从禁断之卵逃出的六魔王也不例外,让他们在一个幻想中为他奔波着,他还是个负情者,连弃马太和飞燕等女子于不顾,甚至连亲生的女儿也要利用。魔皇在游戏中并末出现,六魔王就是这股势力的代表,从根本说来只是玉帝的一个牺牲品。至于西王母本人也没有出场,感觉她虽是玉帝的原配,却因玉帝的风流负气离开了天宫,在昆仑山闹分居,她虽是一个不幸福的女人,却还没有达到悍妇的程度。 游戏的画面至少要落后两年,还好角色采用的是3D造型,不致太过简陋。但角色游戏的重点并不在这里,而是剧情和战斗升级,剧情无疑是成功的,战斗系统也很出色,每个人都有一类的武器,魔法各具特色绝不会出现重复。比如美娜的特殊能力是恢复医疗,而乐神则是用音乐来困扰敌人,而悟空由于移动能力强擅用群体攻击,猪八戒擅使大炮或以攻远,或者端枪来个环形扫射,感觉上很爽的,再给队员配上百多种的道具饰物,会衍化出更多的攻击和防御效果,在这些小细节上游戏设定得是很细致的。
关于迷宫是个很出色的环节,在我们玩大多角色游戏的时候,每每会抱怨迷宫的重复和单调,这部游戏不一样哦,除了常见的山洞外(其实那也不算是迷宫),大小有几十个迷宫没有一个是重复类似的,这一点很难得,每个迷宫都是唯一的,里面有不同机关和谜题,以往逛迷宫要靠记路,这里是要靠智力来解题的。比如最有特点的是诗郓之森的放水晶的谜题,只有擅用水晶才能打开通道,象《仓库番》的推箱子一样,还有矿坑的迷宫左冲右撞象玩过山车一样,后面还有熔岩的跳桩迷宫,六芒星魔法阵的传送迷宫,真是层出不穷处处考量智慧,对于我这老玩家来说真是一种享受,很久没有这种感觉了,虽然游戏的剧情很长,在我攻关的过程上来说还是感觉好短,大多的时间都花在机关的破解上面了。在游戏最后的真假两座魔塔更是个迷宫大组合,不仅要分队走不同的路线,在最后还要相互配合行动,才能打开通道,这也是在锻炼玩家要有团体合作精神。
综合而言这是不可多得的角色游戏,要有智慧+耐心+勇气才能完全破关,迷宫的谜题设定与《永远的伊苏》相似,只是对话多了搞笑的风格,让玩家在旅途中多一些轻松的笑料。可玩性来讲要强出《风云》和《破碎虚空》那些所谓大作(我一直认为那些游戏剧情主线固然不错,但细节刻画上处理不够,NPC和主角总是惜字如金,个性显得很苍白),但在画面上来讲落后一些,希望会在续作中补足。当我打完这款游戏的时候,听到金智塔也要发行一部同名的游戏,希望不要逊色才好,也同样期待它的上市。 游戏的画面至少要落后两年,还好角色采用的是3D造型,不致太过简陋。但角色游戏的重点并不在这里,而是剧情和战斗升级,剧情无疑是成功的,战斗系统也很出色,每个人都有一类的武器,魔法各具特色绝不会出现重复。比如美娜的特殊能力是恢复医疗,而乐神则是用音乐来困扰敌人,而悟空由于移动能力强擅用群体攻击,猪八戒擅使大炮或以攻远,或者端枪来个环形扫射,感觉上很爽的,再给队员配上百多种的道具饰物,会衍化出更多的攻击和防御效果,在这些小细节上游戏设定得是很细致的。
关于迷宫是个很出色的环节,在我们玩大多角色游戏的时候,每每会抱怨迷宫的重复和单调,这部游戏不一样哦,除了常见的山洞外(其实那也不算是迷宫),大小有几十个迷宫没有一个是重复类似的,这一点很难得,每个迷宫都是唯一的,里面有不同机关和谜题,以往逛迷宫要靠记路,这里是要靠智力来解题的。比如最有特点的是诗郓之森的放水晶的谜题,只有擅用水晶才能打开通道,象《仓库番》的推箱子一样,还有矿坑的迷宫左冲右撞象玩过山车一样,后面还有熔岩的跳桩迷宫,六芒星魔法阵的传送迷宫,真是层出不穷处处考量智慧,对于我这老玩家来说真是一种享受,很久没有这种感觉了,虽然游戏的剧情很长,在我攻关的过程上来说还是感觉好短,大多的时间都花在机关的破解上面了。在游戏最后的真假两座魔塔更是个迷宫大组合,不仅要分队走不同的路线,在最后还要相互配合行动,才能打开通道,这也是在锻炼玩家要有团体合作精神。
综合而言这是不可多得的角色游戏,要有智慧+耐心+勇气才能完全破关,迷宫的谜题设定与《永远的伊苏》相似,只是对话多了搞笑的风格,让玩家在旅途中多一些轻松的笑料。可玩性来讲要强出《风云》和《破碎虚空》那些所谓大作(我一直认为那些游戏剧情主线固然不错,但细节刻画上处理不够,NPC和主角总是惜字如金,个性显得很苍白),但在画面上来讲落后一些,希望会在续作中补足。当我打完这款游戏的时候,听到金智塔也要发行一部同名的游戏,希望不要逊色才好,也同样期待它的上市。 |