| 星球大战银河战场 (Star Wars Galactic Battlegrounds) 中文版 游戏简介: LucasArts已经在游戏业界实现了不可思议的成就,现在这家公司正在用另一部Star Wars策略游戏重返即时战略类型。考虑到不到一年之前Force Commander可怜的失败,这是一个令人惊异的举动。但是真正令人震惊的是LucasArts为了第二次尝试的成功正在为这个内部开发的游戏寻求外来的帮助。对于制作出一部不辱没Star Wars威名的出色RTS作品的计划来说,这是其不可缺少的一部分。这个游戏就是Star Wars: Galactic Battlegrounds(星球大战:银河战场),它采用了Age of Empires II的引擎作为自己的支柱。这个消息对于那些一直期盼着得到一个有趣的Star Wars策略作品的玩家来说绝对是一个好的预兆,毕竟还有谁比Ensemble Studios更适合帮助LucasArts创作一部即时战略作品呢?Ensemble绝对拥有经验和成功来帮助LucasArts克服 Force Commander的失误并完成一部真正体现史诗般Star Wars战斗的RTS作品。 GameSpot最近访问了LucasArts的办公室并获得了Galactic Battlegrounds的第一手资料。这个游戏截至目前已经开发了数月之久,看上去它的状况很不错。你可以立刻分辨出这个游戏采用了推动Age of Empires II的引擎,也就是Ensemble称之为genie的技术。这是我们听到的第一个采用Age of Empires II引擎授权的作品,不论游戏名称是什么,其基础正是与Age of Kings同样的要素。Galactic Battlegrounds基本上可以说是采用了Star Wars作战单位和设定的Age of Empires II。此外,LucasArts的开发小组并不羞于承认他们正在使用Age of Empires II的框架,他们关心的是保持使得Age of Kings如此有趣的游戏性、同时增加自己独特的Star Wars元素。采用Age of Empires II引擎的好处是LucasArts不必再花费宝贵的开发时间来重新创作推动游戏前进的车轮。图形引擎、脚本语言、和其他技术现在已经全部完成并可用,因此设计师们可以集中精力进行实际的设计,并在艺术设定、故事情节和任务设计方面融入他们的技术(这正是LucasArts非常擅长的方面)以便获得一个更加出色的游戏。
考虑到Force Commander,许多玩家将明白为什么连LucasArts都会感到麻烦,但是这家公司的确从它的失误中学到了东西。使用已经证明自身实力的Age II引擎并没有什么妨碍。LucasArts很快指出Ensemble已经授权了这个引擎,后者不是合作开发商,而是负责提供建议和回馈。如同游戏开发小组主管向我们指出的那样,通过吸取Force Commander失败的经验教训和采用已被证实的技术,他们有望创造出一个更出色的策略游戏。“如果我们不错误地转向3D,这就是Force Commander本来应该成为和能够成为的游戏。玩家希望得到数百个单位进行的战斗。这就是Star Wars。而目前2D是达到这个目标的唯一方式。我们从Force Commander中得到的教训使我们清楚了这一点。我们没法用3D完成这个游戏。” 星战背景《AOE》
其实单从图片来看已经可以看到今次的新游戏《Star Wars Galactic Battlegrounds》实在深具《Age of Empires II》的影子(也难怪的,到底是用 同一游戏引擎)。可以说,这是一套以《AOE》方式来进行,但采用星战中的单位和设定的游戏。其实连LucasArts自己也不否认,他们是借助了《AOE》受欢迎又深入民心的游戏方式来建立一套星战主题的SLG游戏。而另一方面,吸引了过去《Force Commander》的教训,他们会以更先进的技术来制作游戏--不过就不会用3D来表现,因为制作小组认为3D是进行策略游戏的最佳方式。
星战世纪!
游戏共有300个独特的单位、6个势力阵营、6个不同的文明 ,而每一个文明都会有其独特的艺术和战斗。不过为了方便玩家,不同的国家所有的建筑物会以同称号来表示。而六个国家分别是Wookies、Gungans、Empire、Rebel Alliance、Trade Federation、Naboo。当然不同国家会有其不同的特色,例如说Naboo星的建筑物会较为精致及完善,相对来说Wookies则是比较未开发,民众大多是住在树上或,即使有建筑物也是设备较为简陋的。另外身为星战迷的玩家便可在这游戏中目睹多个星战中的著名景点,例如说Wookie的森林、Tattooine的沙漠、Bespin的云层城市、Naboo繁荣的首都Theed等等。
战斗的艺术
游戏的任务包括有解谜、寻宝、攻击敌军基地、资源搜集等等(尤其是在Trade Federation的阵营中)。不像《Age of Kings》的是,游戏并没有“共同军队”,每一个国家都有其独特的军队及单位,例如说Trade Federation有许多droids在军队中;有正规的droids、破坏型的droids以及hovertanks。而相反Empire就有其storm troopers、AT-ST walkers、probots等等。游戏还会有空中部队,可以用战机、轰炸机等等来攻击对方。例如Rebel会有较早期的战机Z-95 headhunter,而X-Wing则是较新式的战机。对付空中攻击也有方法,只要建missile units或antiair turrets便行。另外海战时可出动战舰及潜艇来进行攻击。
绝地武士?
最受瞩目的也许会是Jedi武士这个单位,虽然名义上只有Imperial跟Rebel才可有武士,不过为了平衡游戏,其他国家也可建立类似武士的单位,如Empire可以有“黑武士”(还拿著双剑呢)。拥有武士单位的国家可以说是连战皆捷,因为武士拥有强大的力量及名誉,敌人往往会因为不想跟武士对战而改投其军下。而Jedi更可以提升能力,如隐形、感知能力、速度等等。当然,要拥有武士单位是有一定的难度。 |