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三国志11(PK)-心得
软件大小:0KB
软件语言:简体中文
软件类别: / 免费版 / 三国志
运行环境:Win9x|Me|NT|2000|XP|2003
软件更新:2008-3-3 12:17:58
页面刷新:2008-6-2 14:10:27
软件评级:
下载次数:
解压密码:www.cssky.net
三国志11(PK)-心得 游戏简介:
会员:playdowns <原创>

特技
搏缚和百出一般被公认为311最无耻的特技
如果你手下没有会这俩特技的人不要怕
可以用以下方法实现
戟兵战法+SL在击破时=搏缚
请注意戟兵战法抓人和枪兵螺旋晕人一样暴击的成功率大所以请多使用X将
1兵战法在防守时=百出

其实个人认为简单难度下论客才是最无耻的
险恶关系下都能进入舌战
基本上来说有一个论客就能外交打天下了

另外很多人对一些特技有误解
这里顺便说几个
关于X将
所有的暴击特技都建立在战法发动成功的基础上
但没有特技能保证战法100%成功
关于火神
火神放火相当于双倍威力威力大于神算和深谋
火神和藤甲一起不能免火
火神能免包括战法在能的所有火但是不能抵挡火种的爆炸效果
关于火攻
不仅是对智力低的放火必成功还有加成伤害
关于鬼门
单独计算成功率和神算深谋等搭配无效
关于内讧
只对2队起作用不是所有相邻部队
关于攻心搏缚等
远程战法时无效

舌战
说到论客自然就要说舌战
基础知识就不讲了
简单说几个舌战的技巧

对牌的判断:
当电脑持有很多当前话题牌却只能出小话题或话术时
说明电脑手上的当前话题牌都是小话题
当电脑持有话术牌却迟迟不出话术时
说明电脑手上的话术是冷静或愤怒

原则1:尽量不让对手发怒
最好保证手上有冷静或愤怒的牌
需要熟虑前尽量先把冷静或愤怒主动用掉
原则2:尽量不让自己在对手有话术的情况下发
原则3:遇到以下情况要主动让对手胜一回合
为了让自己发怒
对手话术牌很多
自己持有愤怒且对手即将发怒

大家可以照以上方法挑战论客集结
按智力从低到高顺序挑战
没有输的可能

单挑
作为311的又一大特色
个人感觉单挑比舌战更有趣
但难度也更低
如果说舌战有很大运气成分的话
单挑只要不被秒武力再低也照样能赢

单挑技巧
非超级难度下攻击重视
超级难度下防御重视
武力高于对手攻击重视
武力低于对手防御重视

所以勇将集结里除打项羽用防御重视外别的都攻击重视就行了

车轮战技巧
打法1
对武力高的用防守重视
把必杀攒来杀武力低的
打法2(推荐)
对武力高的用防守重视
对武力低的用斗志重视
把必杀攒来杀武力高的

原则
除战斗需要打残对手用要害外
一律使用普通必杀
(无双是用来看的)

内政
我不是种田派所以没太多这方面心得
初期
兵营+练兵所+军囤所+冶炼房或马厩或工房或船厂(看情况)
其余一律黑市
别问我别的我度过初期就委任了

计略&外交
玩超级难度没怎么用过也不实用

兵种

很多游戏的最强兵种都是骑兵
光荣或许厌倦了之一点
所以311里的骑兵除了机动力什么优势都没有
而且为了和大部队一起走还不得不放慢脚步
还要单独造马厩
战法发动地形限制又是最多的
唉真是不用也罢
天生用来做建筑编制的


没什么说的
大家都爱用螺旋


前面说了
战法+SL=搏缚


1兵战法的最好兵种
1个兵能支援出200的攻击
火箭伤害就更高了

战斗
没什么好说的
战法计略不成功就回去做下内政

暂时先写这么多
希望对新人有帮助
PS:大多是基于超级难度写的可能和其他难度有点出入
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