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软件名称:牧师史诗任务的几点心得
  • 软件大小: 0KB
  • 软件类别: 魔兽争霸
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费版
  • 运行环境: Win9x/NT/2000/XP
  • 更新时间: 2008-8-13 18:00:19
  • 解压密码: www.cssky.net
  • 下载次数:
软件简介:
 1.12盗贼各天赋种类都得到了加强,虽然31-8-12的刺杀贼没有得到象战斗贼和出血贼那样的显著提升,但强化肾击至少还值得称道,唯一遗憾的是一直希望能弥补的强化伏击加不满3点的问题没有得到解决。

  另外,除了刺杀黄金17点、冷血、肾击、封英精力无争议必加之外,还有4点天赋是自由的,可供选择的是2点冷酷攻击、2点谋杀、2点破甲和2种毒药天赋。此贴就是希望和大家对这自由的4点天赋进行探讨。

  刺杀天赋-31points

  强化剔骨等级3/3

  冷酷攻击等级2/2

  恶意等级5/5

  无情等级3/3

  谋杀等级2/2

  强化切割等级0/3

  无情打击等级1/1

  强化破甲等级0/2

  致命偷袭等级5/5

  恶意毒药等级0/5

  强化毒药等级0/5

  冷血等级1/1

  强化肾击等级3/3

  封印命运等级5/5

  精力等级1/1

  就自由4点可选择加的天赋说一下我的看法,希望大家跟贴批评讨论。

  1、冷酷攻击——在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

  20秒内再打另外一个敌人触发,使这个天赋只适用于打钱、RAID和打战常

  假设自身装备属性提供的暴是20%,恶意提高5%,强化背刺/伏击30%,那么背刺和伏击暴率就是20+5+30=55。如果触发了冷酷攻击效果就再加40%,55+40=95=必暴。

  1.12之前这个天赋需要投入5点,不划算,我宁愿加在毒药上面。1.12以后我觉得这个天赋实用价值有所提升。

  2、谋杀——使你对人型生物、巨人、野兽和龙类的伤害提高2%。

  大家都知道,这个天赋改的真的很废。比起先前提出修改为提高技能命中率来说,作用差的太多。(一个冷血TG未命中始终是我很头疼的现象)但是直接提高伤害的天赋又很难舍掉,毕竟还要凑点把刺杀天赋继续点下去。

  3、强化破甲——额外增加破甲技能的护甲值削减量12%。

  盗贼公认的废柴天赋之一,PK中的花俏技能。

  RAID和小副本中100%是废的,2个盗贼出去打钱或许还有点用处,微乎其微。

  PK中,对于防战、骑士、牧师、熊D是常用的招数。当有星在手的时候,你可以选择破对方的甲,也可以选择直接TG打掉对方的血或者肾击控制一下对方。应该说,用不用破甲、怎么用破甲这是个人PK习惯和惯用套路决定的,各有不同效果。(具体可以参看Ming的北美测试服明星大乱斗视频)

  我在PK中更倾向于采用直接TG打掉对方的血或者哪怕一个效果递减了的肾击。因为在控制与反控制之中,破甲的时间内,破甲使我的伤害加成量可能远不如直接一个TG的伤害。

  封印效果出星快,破甲还是有一定作用的。

  4、恶意毒药(4点,如果不加满4点的话,效果体现的不够明显)——使你的毒药所造成的伤害提高12%,并使它有32%的额外几率抵抗一次驱散效果。

  抵抗驱散32%,用于骑士和小D。也许你有32%的几率会让8个职业中的2个职业郁闷一下,这需要付出4个点的代价。

  5、强化毒药(4点,如果不加满4点的话,效果体现的不够明显)——使你的毒药对敌人生效的几率提高8%。

  不错的天赋,确实加强了。消除了过去PK王牌毒药——致残和麻痹不能提高生效几率的尴尬。使一个废柴天赋变的实用了。

  不过在实际PK中,起手一轮攻击后,只要RP不太差,对方一般会挂毒,我不太依赖这个天赋。当然,在打怪的时候,双手速效毒加上这个天赋,确实不错。

  考虑到我更多的时间是在RAID、打钱或去打1.12后的战场,所以我会选择2点冷酷攻击和2点谋杀。

  以上只是一些不成熟的个人观点,难免有失偏颇,旨在抛砖引玉,希望大家多多给出不同意见,共同探讨。

  祝游戏快乐!

  六区黑手军团工会天堂隔壁亡灵盗贼Dirker

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